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梦想-狄海明

     

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  • 家园号:137686
  • 姓名:狄海明 [天津 ]
  • 设计师类型:室内设计师
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MAX快捷键  [原创]
调用*.uvw文件 【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】 【Shift】 【Ctrl】 【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】 【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】 【D】 过滤选择面 【Ctrl】 【空格】 水平翻转 ӎ......

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MAX快捷键  [原创]
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】 【Ctrl】 【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 &......

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MAX快捷键  [原创]
主界面   显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】 【Ctrl】 【A】 排列 【Alt】 【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】 【Ctrl】 【B】 前一时间单位 【.】 下......

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打光基础  [原创]
当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:   -场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。     具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?     人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通......

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材质参数  [转载]
渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考: 金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸 (%) 铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀......

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Vray 中文翻译  [原创]
四、VRay 材质 VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。该材质的参数都列入以下部分。 Basic parameters Diffuse – 这是该材质的漫射颜色。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。 Reflect – 漫反射颜色的倍增器......

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